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HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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obake:ステージ5突入

なんとか準備部分を終えて
 ステージ5へ突入しました。
 途中でまた記憶集めたりします。
 
 で、ステージ5はすっ飛ばして
 その後のストーリーを作成しています。
 なんとかエンディングまで持ってきたい。
 
 
 --
 今日のお題:公開への作戦
 
 残りの作業量を計算してみした。
 お話に約2週間。
 イラスト追加・修正に約1週間。
 
 残り日数 1週間。
 システム部はほぼ白紙に近くて、
 これを作れても1週間でやらないといけない。
 かなり厳しいなと思ってます。
 
 いま取りうれる作戦は、
 ・フリゲ展での公開を諦めて、きちんと完成させる
 ・体験版にして、序盤だけしっかり作る
 ・システムをなし・もしくはすごく簡素にして、
  ほぼお話だけのベータ版にする
 
 くらいかなあと思います。
 作り始めたきっかけが、最後らしい?フリゲ展に一回くらい出したかった
 という理由なので、公開見送りだけは避けたい気持ち。
 また、体験版はよっぽどよく出来たものなら続きが気になるけど、
 完成版でも30分程度のささやかなゲームでやることか?と思うし。

 そうすると、なんとかベータ版として仕上げて、
 後々の更新でシステム部までしっかり作って
 完成ってするしかないかなあと思ってます。
 ただ、こんな取り組みも初めてなので果たしてうまくいくのかが
 不安ではあります。
 
 どんな形であろうと諦めず作りたいと思います。
 応援よろしくお願いします♪
 
 
 拍手へのお返事
 >Eさん
 
 片道。
 えあさん、作るほうが好きそうですもんね~
 いろいろやってみて、
 ハマれそうならハマってみればいいんだろうなって思います。
 作るもよし、遊ぶもよし。どちらにしても、
 楽しくやりたいですよね!
 
 キャラの好き嫌い。
 ですよね。誰からも好かれようと思っても
 当たり障りのないキャラが出来上がるだけだし、
 嫌な部分も含めてキャラの魅力。
 魅力あるキャラを作りたいです。
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 顔グラも色がつき始めました。

拍手[3回]

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obake:ステージ5準備部分

ステージ5の前段階を作っています。
 今まで思いをすべてぶつけるため、
 全部の要素を集めて・・・!
 
 その部分を作りやすくするため、
 はじめの方のステージも見なおしています。
 で、それでようやくキャラの性格が決まってきた感じ。
 今更かよって言われるかもしれないけど、
 わたしの場合、シーンが幾つかできてきた所で、
 ようやく性格が決まってくる感じです。
 こういうシーンがあるなら、こういう性格の方がしっくり来るよなあって。
 
 残り1ヶ月。
 正直かなり厳しいと思ってますが、
 頑張ります。
 
 
 --
 今日のお題:シーンがキャラを作る
 
 これも何回かの話題です。
 キャラの性格って、シーンがなけりゃ伝わらないなあと思います。
 
 例えば、ステータス画面でドジっ娘☆ って書いてあっても、
 それが伝わるようなシーンなり状況がなければ
 設定で終わってしまう。
 シーンってのは会話やイベントだけでなくて、
 例えば戦闘で召喚に失敗して変な生物連れてきちゃうとか、
 そのキャラに宝箱開けさせるとたまに
 えらいことになるとか、伝わるのならどんな形でもいいと思います。
 
 逆にシーンがたくさんあっても、
 芯となる性格が決まっていなかったら、
 ちぐはぐの、その場限りの言動に見えてしまうから
 気をつけないといけないなと思います。
 
 感想で、
 このキャラがこういう理由で好きになれなかったって
 意見をいただいたことがあるんですけど、
 わたしとしてはそのキャラはこういうこういう理由があって
 そんな言動を取っていて。
 好かれてもいいなと思っていたキャラでした。
 そのとき、ああ、シーンによってキャラを
 十分切れなかったなと思いました。
 
 もちろんプレイヤーさんごとに好みはあるので、
 それでも好きになれないキャラってのはいてもいいと思いますけど。
 
 
 拍手へのお返事:
 >Eさん
 妖精さん!
 
 応援ありがとうございます。
 制作、止まらず進んではいるのですが
 なにぶん遅くて・・・弱音吐いても仕方ないので頑張ります!
 
 主人公の年齢。
 とにかく同じもの作りたくないんですよ。
 で、年齢とかいろいろ変えてみたり。
 ただ、設定は違っててもみんなおんなじように
 軽いノリで落ち着きが無かったりして
 年齢感は出せてないなあと思うこの頃。
 設定が設定で終わるんじゃなく、ゲーム中の姿としっくり来るように
 したいなあと思ってます!
 
 twitterでの遊び。
 twitterは多くの人が登録してるから、
 きっと新しくて面白い遊びがまだありますよね。
 ツクールやウディタでじっくりPRG作るのもいいけど、
 そういう新しい遊びにも敏感でいたいですね。
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 今作は会話ウィンドウが上下に出るのですが、上下上下と出てくるので
 上→下って会話が続くときと下→上って続くときとあります。
 ゲーム中では順番に読むので問題ないと思いますが、
 スクリーンショットで静止画にしたときにわかりにくかもなあと
 思いました。何かいい案あるかな。
 上の画像は、下→上の場合。

拍手[3回]

obake:ステージ4終了部分

ステージ4の終了部分を作っています。
 今回も、操作部分をすっ飛ばしてイベントを優先で。
 いつもどおりではあるんですけど、後が大変そうで今からこわごわ。
 任せたぜ☆未来のcocotori☆
 
 ステージ4は転換点で、最初の目的が果たされる部分です。
 これを終えると、話は少し変化して、
 最後のステージ5へ。
 ここがスムーズに繋がるように頑張りたいと思います。
 
 
 --
 今日のお題:作ろうと決めること
 
 わたしはゲームを作るとき、
 大体主人公の性別年齢層を変えるようにしてます。
 ほんとにそうかな。ちょっと書き出してみます。
 
 虚空に浮かぶ楽園:男 15歳
 break out of:男 13歳
 エレメンティアメンバーズ:男 24歳
 アナザー・トラスト:男 26歳
 locate memory:女 18歳頃
 たゆたう想いのフーガ:男 33歳
 塗りつぶされた箱庭と読み解きの少女:女 16歳
 ドロイドさんとの何気ない会話:女 16歳
 
 まあそれなりに。
 そうしてる理由が、同じ話ばかり作っても面白く無いので、
 いろいろ挑戦してみたいって思いから。
 
 で、今回は壮年のおじちゃんが主人公。
 今までよりぐーんと年齢アップ!未知の制作体験!
 モチベーションも急上昇!・・・と、思ったのですが。
 作り始めて思いました。
 あかん、50歳の心境、わからん(汗)(汗) 
 
 ただ、作り始めて気づいたことがあります。
 他の作品見たり、人の話を聞いたりして、
 ああ、このくらいの歳の人はこういうこと考えてるんだ・・・
 って、今まで気にしなかったことに
 気づくようになりました。
 作り始めなければ気にもしなかったんだと思います。
 そういう意味でも、実際に作り始めるって価値が大きいなあって思いました。
 
 拍手へのお返事
 >Eさん
 
 片道勇者、やっておりますね~
 いろんなフォローさんが参加されてて、
 こちらからでも盛り上がりが感じられます。
 そして出たな、えあさんの集計魔!さすが!
 ついったでもちょっと言いましたけど、
 自分の好きなこと・得意なことで
 催しに貢献できたら素敵ですよね。
 応援してます!
 緑の妖精ちゃんも!
 
 詰まった場合の話。
 前回の話題、反応してくれてありがとうございます。
 そうそう、作る箇所はたくさんあるから、
 一つのところで考えすぎずにできるところから
 作り始めるって大事な方針ですよね。
 どうしても集中しすぎて視野が狭くなっちゃうから、
 広い視野でスケジュール立てるようにしたいです。
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 夕暮れ時のピンチ。
 顔グラが右にあるときって、文章が左端からだと遠くて見づらいですよね。
 もうちょい文章を右に寄せようかな。

 

拍手[3回]

obake:ステージ4準備

ステージ4に突入するための準備をしています。
 ステージ3はかなり端折って作ったので、
 見直さないといけない感、強いです。
 まずは全体を見渡せるよう、一連の流れを作るんだ・・・
 
 作り方は人それぞれだと思うけど、
 わたしの場合、大枠をエディタで組み込み始めると
 いろんなアイデアとか構成で気になる点とか出てくるので、
 まずは大枠を作ろうと思います。
 
 
 --
 今日のお題:悩む箇所だぜ
 
 なんとも適当なお題名ですね。
 
 今作ってる所なんですけど、わりと話のつながりが悪くて
 苦労しています。
 とにかく作るのを止めてしまうわけには行かないので、
 とりあえず仮制作にしたり飛ばしたりしながら
 少しでも組み立てて作品の世界観を形にしています。
 
 ほんとはテキストエディタとかとにらめっこしながら
 じっくり考えたいのですけど、
 それをすると今回は時間が無くなりそうで怖いので、
 とにかく手を動かすことにしています。
 でも、形になってきたら、めんどくさがらずに仮部分をしっかり組み直すこと。
 それをしっかり意識して作りたいです。
 
 で、今回これを話題にしたのは、
 他の方は制作で詰まった時どうしてるのか
 聞いてみたいなあと思ったからです。
 
 ストーリーで詰まったら?
 システムが上手く形にならなかったら?
 そういう時にどうしてるのかちょっと聞いてみたくなりました。
 打開する、なんかオススメの方法があれば教えて下さいね♪
 
 ちなみに、わたしの場合、ストーリーに詰まった場合なんですけど、
 キャラを使う、って感じの方法をとってます。
 なんか動きに乏しいなと思ったら、主役以外に、
 なにか遊んでるキャラはいないか、動いてくれそうなキャラはいないかって
 考えながら少しずつしっくり来るストーリーを組み立てるような感じです。
 
 
 拍手へのお返事
 >Eさん
 
 夢
 なるほど~そういうテーマなのですね。
 それは遊ぶのがすごく楽しみ。
 そしてそういう思いを持って制作してるってのが
 すごいと思います。
 それが、えあさんの、何でゲーム作ってるんだの答えの一つに
 なるような気がして。そういう信念の一端が聞けるのは、
 同じくゲーム作ってる身としてとてもうれしいです。
 応援してますよ♪
 
 目的を早めに明かす
 そうですよね。
 プレイヤーさんは作品全体のことを
 最初からわかってるわけじゃないから、
 いくら終盤の方ですごく楽しい展開になったとしても、
 序盤がピンと来なかったら投げ出しちゃかもですもんね。
 肝に銘じて、作りたいと思います。
 
 マップ感想ありがとうござます!
 ほんと、素材さまさまです・・・
 ただ、まだまだ調整前なので、適当部分が多くて。
 頑張って綺麗にお化粧します!
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 この二人の会話ばっかり載せてる気がするので、
 他の子達のも載せたいです。
 もう何人か出てきますよ。

拍手[2回]

obake:2.5話的中間イベント

ステージ2と3の間の部分を作っています。
 ステージ3まで届かんかった・・・!
 今のところゲームの目的、ストーリーの目的が曖昧になってしまっているので、
 少し慣れたくらいで、なるほど、それなら頑張らないといけないな
 と思えるような動機付けをしたいなと思っています。
 なかなか難しい。
 
 一枚絵も必要になってくるので、
 少しずつ書き溜めます。
 書き直すのが怖いので、今は下書きだけ。
 下書きばっか書いてると、色塗りたくなります。
 うーん、がまん。
 
 
 --
 今日のお題:目的
 
 今週、これについてちょっと考えてたので書いてみます。
 これはゲームというよりお話寄りの部分なんだけど、
 主人公たちは何のために戦ってるのか、何が目的なのか。
 その辺を早めに明らかにしてあげると、
 プレイヤーさんのモチベーションに繋がるかなと思いました。
 
 最終的には、悪しき魔王を倒すことが目的なのか。
 それとも、冷血の魔人と囁かれる教授から単位をもらうことが目的なのか。
 そのへんが曖昧だと、いまいち集中出来ないかなと思います。
 いや、わたしがそうなだけなので、道中が面白ければ
 それでいいって方も、いてもいいと思いますけどね。
 
 で、最初から全部情報流すのはわかりにくくなるし、
 ネタバレ的考慮もあるから、全部でなくってもいい。
 1 主人公の村を襲う、ある怪物を倒す事が目的。
 2 倒すと、実はそれは魔王デデドーンの部下だった事が判明した。
 3 調べると、魔王は各地を支配し暗黒の時代を作っていた。
 4 よのため人のため、魔王を倒さなくてはなるまい。
 みたいな。
 
 今回は戦闘システムはないのですけど、軽く敵が襲ってくる状況。
 それを単に撃退するだけじゃなくて、何で彼らは襲ってくるのか?
 元を断つにはどうしたらいいのか?
 をわりとわかりやすい形で表現できたら、と思ってます。
 
 
 拍手へのお返事:
 >Eさん
 
 ティラのフェスすごい盛り上がりですよね。
 参加数100以上?
 こういう企画はプレイヤーさんとしても
 くりえいたさんとしてもありがたいから、感謝です。
 テストプレイも1作だけさせてもらいました♪
 
 フォロワさんも作品出してて
 文章力高いですよね・・・
 わたし、以前は小説書くのに憧れてて、
 レベルの高い文章を読むと、うわーすごいなって思います。
 
 時間なくて遊べたのは、猫になりたいだけなのですけど、
 ほんと、情景が目に浮かぶようなお話でした。
 
 ドロイドさん。
 あばばば。わたしで多才を感じる所なんてありましたかね?
 自分の好きを書いてるだけなので、
 そう言ってもらえると結構驚きで、
 でもとてもうれしいです。
 
 えあさん、えあさん。他の人の事言ってますけど、
 えあさんにはわたし、すごいと感じる所があって、
 夢を感じるところなんです。
 単に作ってて楽しい、ではなくて。
 ドリームゲートのチームも、わたしが思うに、
 かなり技術の高い方々が集まってると思うんですよね。
 それがえあさんと一緒にゲーム作ってるのも、
 その人達の人柄もあるだろうけど、
 えあさんの夢に惹かれたのかな、なんて。そんなことを思います。
 
 外野からかなり勝手な想像で言ってるので、
 全然違ってたらごめんなさいね!
 
 話変わって、面白いゲーム。
 そうですよね、
 自分が面白いと思ったゲームをしっかり見て、
 何を面白いと感じたのか。
 そういう研究が必要かなと思います。
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 ステージは、たぶんこういうごちゃごちゃした所を
 さまよう感じになると思います。
 ほんとは穴じゃなくて、いろいろ積み上がってて、
 一見行けそうにないところが実は進める、
 みたいな感じを目指したくはあるのですが。
 もうちょい試行錯誤してみます。

拍手[4回]



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