8話イベントです。
ボス戦までもうちょいな感じです。
イベントで、敵味方入り乱れて戦いまくってます。それぞれ2人ずつ。
ここまで来たら、とにかく作るのみ。
まあ、戦闘とかは後回しにしてるんですけど。
ボス戦前のイベント。これって、ちょっと考えちゃいます。
わたしはイベントが大好きなので、ボス戦前にイベントがないとちょっとがっかりです。
中ボスくらいなら分からないでもないけれど。
イベントがあれば、プレイヤーにも戦い理由が伝わるし、キャラの個性がより出るかもしれない。
逆に、ひとりよがりなイベント展開でプレイヤーを置いてきぼりにする危険性も、あると思いますけどね。
で、言いたいこと。調子に乗ってイベントを長くしてしまうと、その後の連続の戦闘で負けてしまえば、再びイベントを見なくてはならないのは苦痛ですよね。
それを回避するために、ちょっとした工夫がいるんじゃないかと思ってます。戦闘直前にセーブ(別枠)を入れたり。
イベントカット機能を入れたり。IRM3は保存できるセーブデータがひとつなので、直前のセーブは難しそうです。
ちょっとやり方を考えないといけないですね。
イベント配置編集画面。青いダイヤが、イベント(キャラ)位置。4人しかいないのにそれ以上にイベントが有るのは、
場所を移動したりしてちまちま動き回るから。
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あとエレメンのボス戦の前の「イベントカットしますか?」はびっくりした!(他のツクラーでもやるのかしら?)
私もやっぱりイベント重視なので、戦闘の難易度も甘めがちょうどいい感じです(時々全滅してるけどw)ただ敵がかわいすぎて、「これ倒すの!?」ってなるときが…。^^