ダンジョン1の敵キャラを決めて、
戦闘曲とかタイトル画面とか決めてました。
あんま進んでいませんね。さあ、向かわないと。
今後の進め方ですが、まずはダンジョン8までの敵キャラの決定と、
できたらパラメータ、宝箱とかまで決めておきたいです。
その間に、飛ばしてきたキャラチップの作成(倒れキャラとか)も
一緒にしていきます。
そしたらまた1から戻って、武器とかの強化システムを。
あ。そしたらパラメータ決まらない。
だいたいの、ざっくりした感じで決めようかしら。
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今日のお題:システムについて少し
武器強化とキャラ強化を考えています。
キャラ強化の方はおまけ風で、敵が落とすアイテムを使って
ベース能力に追加で補強される感じ。
(レベルアップでも成長するけど、おまけとして、ということ)
全部アイテム成長でバランス取れる能力がcocotoriにないので、
そんな感じにしたいと思います。
成長アイテムを敵が落とすのですが、ちょっと考え中。
ランダムで落とす場合、弱い敵でも落とすので、
わざわざ、次の強い敵が出てくるダンジョンで稼がないですよね。
そうすると楽に成長アイテムをゲットできてしまう。
どうしようかな。
ある程度のレベルになったら、そのダンジョンでは
成長アイテムを落とさないとか?
シンボルエンカウントなら、そういうシステムを作るのも比較的楽そうですか。
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今日の一枚
敵イラストを探して見つけたこの方。この方の絵柄と題材、好きです。
cocotoriはイラストタッチの、あんま可愛過ぎないのが好きみたいです。
(この子も十分かわいいけど)
どうしても必要な敵に合う素材がなくて、リアルタッチの敵を選ぶ時でも、
比較的浮かない気がします。
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