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HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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ダンジョン2:整合性

ダンジョン2の敵を決めて、仮のパラメータを決めて配置しました。
 だいたいそんなとこ。

 最近、別件の創作をしておりまして、
 ちょっとずつ遅れてます。
 ほんと、ごめんなさいね!
 どうか、見捨てないでくだされば。


 --
 今日のお題:整合性

 多分ですけど、わたしがゲーム作る上で一番目か二番目に重視してることです。
 一度作り終え、見直しをしていくと、どうしても
 つながらない所、ふさわしくない所って出てきますよね。

 例えば、キャラの一人称が最初のうちは僕だったのに、
 途中から理由もなく俺に変わっていたり。
 (何かきっかけがあるのなら、もちろんOK)

 わたしはプレイする側の場合にそういう所気になって、
 例えば一人称が変わってたりすると、お、何があったんだ・・・?
 って想像するのが楽しくなります。
 それが、単なる間違いだったり気まぐれだったりすると残念ですね!

 結構プロの作品でもそういう所気にしてないものもあって、
 (もちろん大半はしっかり作ってあるけど)
 案外意識しなくても問題ないのかなとも思いますが、
 自分で作れる範囲くらいは、しっかり意識して整合性を高めておきたいなと思います。


 --
 今日の一枚


 敵グラフィックのサイズを間違えると、大変なことに。
 画面から飛び出してわんぱくすぎます。
 自分で絵をかけない、借り物クリエイターと言えども
 こんな努力をしています。(涙) なんちゃって。

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