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HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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4話:ウディタのキャラ移動速度

 記憶イベントも作って、4話終了しました。
 続いて5話。折り返し地点を越えましたよ。いいペース。
 でも遅い。とにかく作ります。

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 今日のお題:ウディタのキャラ移動速度

 ちょっと前の日記にひき続いて、使い方メモ。
 わたしはイベントのグラフィックを変更したり、出現させるときに、変数を変化させることで行なっています。
 自動イベントにおいて、変数を変化させてキャライベントを出現させ、移動速度を変更して移動させようとしても、
 標準の速度3から変えられなかった経験はないでしょうか。

 そんなときは、変数の代入とキャラの移動の間に、ウェイトを1フレーム挟むとよいです。
 ちゃんと移動速度が適用されます。
 もっといろいろ試せば別のやり方もあるかもしれませんね。
 何かの役に立てばと思い、書いてみました。


--
 今日の一枚

blog127.jpg
 前回の日記にひき続いて、空き地の行き止まり。
 いきなり内装になってたのがわざとらしいと思って、思い切って壁だけにしてみました。
 なんとなくこっちのほうがそれっぽいのでは。大して気にされる所では無いかもしれませんが、
 手は抜かずに作りたいですね。

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