中間イベントが終わり、戻って来ました。
後はひたすらボス戦まで、マップ。
大きなイベントも残り数えるくらいになってきたのかな・・・?
でも、cocotori作風を振り返ると、終盤のボリュームは数倍に膨らみうるので
注意が必要です。一歩ずつ。
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今日のお題:物語の山
作品で、途中までたいしたことなかったのに、突然面白くなるものってありますよね。
急にお話に色がつきだすかのような。
これを、わたしはストーリーの山と考えていて、これの配分の仕方が腕の見せ所かなと思います。
最初からフルスロットルでもいいんだけど、たいていの場合テンションがつながらないから、
ここぞというところに盛り上がりの場所を作る。
かと言って、あまりに出し惜しみすると、それまでに飽きられてしまう。
(そして山がないのはたぶん論外だと思います。)
わたしは、そういう山を複数いれて、たいだい序盤中盤終盤というように
バランスよく配分するようにしたいなと思って作ってます。
たとえありきたりな粗筋でも、そういう山(要するに、自分の伝えたいもの)を入れていけば、
きっと、お!って思ってもらえるものができるんじゃないかなあと思っています。
まあ、まだまだなのですが。
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今日の一枚
定番、ツルツルの床。でも多分すべりません。
なぜなら彼女には反重力ユニットが装備されているからだ! 嘘です。
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