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HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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8話:ウディタのテストプレイ

 ちょっと間があいちゃいましたね。
 こつこつ作ってます。こまめにブログ見に来てくださる方もいるみたいで、
 ほんとうに感謝です。これからも応援よろしくお願いしますね。

 8話のダンジョンマップを作り終えました。
 ちょっと急いだので、装飾とかギミックの動作とか後回しにしちゃってるのですが。
 それは後でやるとして(忘れずにね)、最後のノンストップを・・・

 ちなみにちなみに。白状しちゃいますと、イベント的にはかなり完成に近づいてますが、
 敵キャラの設定、システム的なところには一切 手をつけていません。
 なので完成はまだまだかかると思います。
 末永くお付き合いを、どうか。(ごめんね!)


 --
 今日のお題:ウディタのテストプレイ

 ウディタでテストプレイをしていて、びっくりしたことをひとつ。
 わたし、いつもテストプレイをしながらゲームの編集ができたら便利だなあと思っていました。
 マップで作り間違えてたとこを、気づいた瞬間に直したり、
 新しい技を作って今の状態でキャラに覚えさせたり。
 ツクールだと、テストプレイのときは完全に編集ができないモードになってしまうので
 不可能なのですが、ウディタでは編集ができて、反映される事がわかりました。
 どこまで反映されるのかは調べてないのですけど、マップの変更などは有効にききます。
 あら、便利ー ちょっと可能性の広がりを感じた瞬間でした。

 ちなみに、反映方法はマップなら別のマップに移動すれば反映されます。
 または、F11。


 --
 今日の一枚


 お約束のスイッチ(何番目か)。邪魔な本棚。
 思うのですが、そんな本棚くらい手で移動させなさいよ。あなたの力なら。

 そういうお約束に言及してるツクールゲーム、ありました。(タイトル忘れちゃった・・・)

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