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HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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8話:一番書きたいもの

 8話、外部のイベントを終えて、
 中間イベントに入ります。
 ラスダンにふさわしく、中ボスが何人か出てきますよ。
 何人出てくるかは秘密。
 中ボスって、どこまでを中ボスって言うんでしょうね。
 ラスボス以外はみんな中ボスなのか、重要ボス以外が中ボスなのか。
 例えば、FF5のギルガメッシュは何ボスなのでしょうね。


 --
 今日のお題:一番書きたいもの

 大きな声では言わないのですが。(文章だと小さい声でも同じだよ)
 そろそろside B中で一番書きたいシーンに差し掛かるので、
 個人的にとっても盛り上がってます。

 ゲームを作るとき、一番やりたいことは何でしょうか。
 わたしの場合、いろいろあるのですが、
 多分、頭のなかに断片的に浮かぶシーンに形を持たすことを一番やりたいのかなあと思います。
 もちろんマップを作ったり、戦闘を作ったりも(苦手ではあるけれど)楽しいです。
 でも、シーンを一切書くなと言われたら、多分わたしはゲームを
 作れなくなるんじゃないかなと思います。
 それこそが、わたしの根幹なのかもしれません。
 自分でもよくわかってませんけどね。

 シーン書きたいと言っても、断片的なシーンを無理やりつなげても共感できないし、
 いろんな部分での集大成がそういうシーンにつながってく(何もエンディングに限らず)
 のではないかなあと思ってます。


 --
 今日の一枚

 
 現れましたよ。ボスは、いつも初対面だと会話のバリエーションも少ないし、
 2回3回と相対すると面白いですね。飽きないようにする必要はあるけれど。

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