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HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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敵キャラ充実

 ストーリー、完成しました。
 見直しもして、これでいいかな、というところです。
 わたしの最近の作風に比べると、わりとまじめな感じに仕上がったので、
 雰囲気としては虚空に浮かぶ楽園に似てるかもしれません。
 違うところも多いので楽しんでもらえると思いますが。思ってるのですが。がくがくがく。

 さて。しかしこれでゲームが完成ではありません。
 なんとこれから敵キャラ・武器防具アイテム・技・パラメータ等を決めなくてはならないのです。
 めまいがしました。

 とにかく地道にやります。
 今は4話の敵グラ選び、名前の決定をしています。
 敵キャラの名前の付け方って、作者ごとに世界観があって、面白いですよね。
 神話や古典をしっかり調査して、名付けるもよし。
 独自の世界観を作って名付けてもよし。

 比較的前の作品ですが、「Return to Farland」というゲームの敵キャラは、
 非常に個性的な名前をつけられています。どうしてその名前をつけたんだろう、というのが想像できないような。
 作者さんの世界観を伺ってみたい作品でした。

blog30.jpg
 敵のサイズを間違えるととんでもないことに。これは勝てない。

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無題
エトリエさんのポップな絵柄でも、でかいと強そうですね。
モンスターの名前をつけるときは、基本的に英語でつけます。
「ばにくら」でいうと、音符形のモンスターは、メロディ→メロディム、とか、そんな感じで。
Re:無題
 微妙な語尾の変化でも個性出ますよね。
 フォレスト森林とか、ちょっとおもしろかったです。2回言ってんじゃん!
 後、ばにくらで初めてラクーンがたぬきってことを知りました。
 もうバイオハザードのラクーンシティが愉快な町にしか聞こえない・・・
【 管理人cocotori 2012/07/09 19:55】
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