忍者ブログ
順調なら週1ペースで更新します。コメントいただければ嬉しいです。 拍手コメなら次回の更新時に、commentなら適宜お返事します。 どちらでもお好きな方を選んでください。
カレンダー
08 2019/09 10
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30
リンク

このブログのスクリーンショットには、以下のサイト様の素材を使用しています。 画像から抜き出しての二次利用は、おやめください。

チョコミントの木
臼井の会
JUNKIE Junk Shop
はじめてのウディタ挫折して再び
アトリエそらくじら
rinnest
たからじま
Ty.com
白螺子屋
エトリエ
CUBE
RPGドット
アトリエ・ピッケル
Loose Leaf
とらねこさんの小屋
最新コメント
[10/23 ぶちょー]
[03/28 ぶちょー]
[01/06 cocotori]
[09/06 ぽてふら]
[08/27 えあてき]
プロフィール

HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

ブログ内検索
[126]  [125]  [124]  [123]  [122]  [121]  [120]  [119]  [118]  [117]  [116

4話中間イベントさしかかり

 ひと通りのダンジョン形成ができたので、イベントへ。
 進行上ほとんど意味がないんだけど、ある2パターンのどちらの行動をとっても、イベントが始まるようにします。
 フリーシナリオが、改めて大変だろうなということを感じます。


--
 今日のお題:ダンジョンギミックについて

 ダンジョンも、単純な一本道では退屈なので、多少の趣向をこらしたいところですよね。
 そのとき、どういう作り方があるでしょうか。
 目的地はひとつの場合、いろいろ道を作ろうにも、結局は一本になってしまう。
 それを防ぐために、例えば、目的地までの道のりに鍵のかかった扉を設置して、その鍵を手に入れるために
 ダンジョンを別方向に進まなくてはならない、なんてことをすると思います。

 それでもいいし、わたしもよく使うんだけれど、
 ちょっとお使いっぽいやらされてる感じが出て、多用は危険かな、とも思います。
 考えているのは、目的地とは別の方向に進む理由を付けられる事。

 重要な武器がある?サブイベントっぽい会話イベントが発生する?
 いろいろ考えてみます。

--
 今日の一枚

blog120.jpg
 頑丈な鍵のかかった扉。両脇の扉の奥が怪しいぞ。でもどっち?

拍手[0回]

PR

お名前
タイトル
文字色
URL
コメント
パスワード   Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
非公開コメント

忍者ブログ [PR]

graphics by アンの小箱 * designed by Anne