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HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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4話:空間軸について

 4話の中間イベントを順調に作ってます。
 場面変わって、1/3から半分くらいできたとこ。
 平日に時間が取れないのなら、休みに作るしか無いのだから、意識的に頑張りたいですね。


--
 今日のお題:空間軸

 ゲームの時間軸や空間軸について。
 ゲームだから許されることっていろいろあると思うのですが、
 とは言えあまりに現実からかけ離れてると、共感できないってことありますよね。
 その一つが、時間軸とか空間軸だと思います。
 どういうことかと言うと、瞬間移動ができるわけでも無いのに、あっちに出現したりこっちに出現したりは変じゃない?ということです。
 徒歩なり、馬車なりどんな移動手段を使うにしろ、場所を移るには時間がかかるはず。
 だからこそどんなに強い戦士も、戦いの場に間に合わなくて、大事な仲間を死なせてしまう、なんてイベントが成立しうるのかなと思います。

 わたしはこれが結構苦手で、わりと無理のあるイベントの組み方をしてしまいます。
 その理由の一つに、マップの広さを自覚できていないんだろうなあと思います。
 一つの国をまたぐのに、徒歩で一日で行けるなんて難しいはず。
 なんとなくじゃなくて、国土何キロとか、次の町まで何キロ何日とか、決めておくとよいのかもしれませんね。

--
 今日の一枚

blog121.jpg
 そういうこともあります。戸締りは二重三重の用心を。

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