最終対決シーン、とりあえず言いたいことを言わせたので、
勢いに乗るためだけの簡単なギミックを挟んで、
最後のシーンへ。あと、エンディングも。
今回、戦闘の無いゲームなので、敵と味方で意見食い違っても
最後殴りあって解決という手段が使えません。
いちおわたしに出せるものは出したのですが、
まあ納得出来ない人もいるだろうなと思います。
後は、信じるしかない。思い届くことを。
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今日のお題:終盤の勢い
物語終盤の勢いって大事だと思ってて、そこがだらだらしてると
なんとなく冷めちゃいますよね。
終盤、四天王を倒し、大ボスの目の前!
しかし道具が足りないので町まで戻ろう、とか。
ええっそれくらい最初から用意しておきなさいよ。
そんなふうにならないように、勢いを保ったままの展開に
できたらいいなと思います。
ただし、やりすぎるとプレイヤーさん置いてきぼりに。
わたしはどちらかと言うとこちら側かと思っているので、
伏線とか、話のわかりやすさとかに気を使いたいです。
なんかこういう勢いについては今は感覚で作っちゃってるので、
いろいろ他の作品とかで勉強したいです。
何かよい作品を知ってたら教えて下さいませ。
拍手へのお返事:
>Eさん
スピードを変えて試してみるか。なるほどです!
BGMとか気をつけないといけないですよね。
自分はゆっくり読んでくれることを想定して
だんだん盛り上がる曲を入れてみたら、
プレイヤーさんはサクサク読んじゃって盛り上がるずっと前で
別の曲に切り替わる、とかになりかねない。
お母さん、プレイしてくれるって素敵ですね!
身近にプレイされる方がいるって面白い。リアル実況みたい。
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今日の一枚
ツクール名物きれいな切断面。
ぐ、ぐむーこれではあまりにあまりなので、
もう少し自然に見えるようにしたいです。
[4回]
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