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HN:cocotori
ストーリー中心のRPGを中心に作っています。目新しいものではありませんが、ちょっと笑えて元気になれる、そんなゲーム目指して奮闘中。
代表作:エレメンティア・メンバーズ、たゆたう想いのフーガなど
ゲームのDL方法は、サイトの方をご覧くださいませ。

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winter:興味の広さ

記憶話、2個目に入ったところ。全部で3個作る予定です。
 そしたらボスのところに再度行って、あれやこれやして終了の予定。

 それにしても記憶の数が3というように、今回も3という数字。
 自分でもよく使うなあと思います。3と、あと良く使うのは8。
 ダンジョンの数8とか。
 製作者さんによって使う数字に違いがあったりするのかな。
 そういうのがわかったら面白いと思いました。
 
 
 --
 今日のお題:興味の広さ
 
 多くのキャラクターが出るゲームを作ってるのなら、
 キャラの望みとか、好きなこととかは千差万別ですよね。
 うどん打つのが好きな人もいれば、
 武器屋で刃物を嬉しそうに眺めてる危ない人もいる。
 いろんな趣味を考えてると楽しくなりますが、
 作ってて実感するのは
 趣味について書こうとするとき、
 それについて知らないと何も書けないなあということ。
 今の時代ネットで手軽に調べられるとは言え、
 その趣味に興味を持たなかったり馬鹿にしていたら、
 そんな気持ちで書いたものは
 どうしても薄っぺらなものになってしまう。
 
 そうならないよう、いろんなことに興味を持つようにしたいです。
 好きじゃなさそうなことも、一回は体験して、あわないなと思えばやめればいい。
 特にわたしなんて興味の範囲が狭いので、
 意識的に興味を持つようにしたいです。
 
 
 拍手へのお返事:
 >Eさん
 
 幻想的な感じ出てますかね!嬉しいです。
 ファンタジーとかは雰囲気が大事だと思うから、
 そういうの大切にして、プレイヤーさんが気持ちよく
 世界に入り込めるようにしたいです。
 
 RT、わたしもびっくり。
 100RTなんて初めてですよ・・・
 見てくれた方に感謝です。
 
 
 --
 今日の一枚
 
 
 春とセピアの世界。セピアはもうちょい濃い方がいいかもしんない。
 しかしこのシーン、見たことあるぞ。わたしの作品で。

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