まだ戦っておりますよ。
なかなか長めの戦いのようです。あまり製作が進んでないとも言う。
後2回の更新くらいまでには終わらせたいところ。がんばりますよ。
イベントの戦いの話。
これも何回も言ってる気がします。
イベントにしろ、実際のゲームの戦闘にしろ、あまり簡単なバトルばっかりでは面白く無いですよね。
わたしは実際にプレイするバトルは簡単めにして、できるだけストーリーの方で強かったり弱かったりを表現しています。
主人公が強くて、弱いばかりだったり頭が悪くて翻弄されてばかりの敵キャラじゃつまらないけど、逆に、
いつもいつも苦戦を強いられるのも息がつまりますよね。(お話の長さにもよると思いますけど。)
そこそこ実力があるという設定の主人公なら、どういう敵にならこちらが有利に戦えるか。
そんな、主人公の立ち位置を考えながら作りたいなと思っています。
まあ、それはゲームの、というよりは小説とかの考え方なのかもしれませんけれどね。
それでも、共通するところはあると思っています。
メニュー画面。イベント中はネタバレ防止の為、あんましアップできる画像がなくてごめんなさいね。
デフォルトのメニューだとちょっとさびしいので少しだけいじってあります。
おしゃれな半透明。本当におしゃれ?
最初に作ってそのままなので、ひと通り完成したら、配置とかもう一度見直したいところですね。
[0回]
PR